【モンハン】「ワールド」と「ライズ」、、結局どっちが面白かったか。

ゲームレビュー
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こんにちは。

ばしおです。

 

今回は雑談です。

 

今日のテーマは、

モンハン「ワールド」と「ライズ」、結局どっちが面白いの??

です。

 

モンハンも「ライズ(サンブレイク)」の最終アプデが終わり、いよいよ次回作の噂も出てきました。

 

最終アプデが終わった「ワールド」と「ライズ」ですが、どちらも遊んだ身として、

今回は僕の意見を書いていきたいと思います。

 

雑談なんで気楽に見ていって下さい。

 

 

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【モンハン】「ワールド」と「ライズ」、、結局どっちが面白かったか。

個人的には、、、「ワールド」

ライズとワールド、、

どちらも非常に面白い作品でしたが、

個人的には「ワールド」の方が好きでした。

 

サンブレイクをクリアした後も、ワールド(アイスボーン)をプレイすることがありますが、

やはり何度やっても、ワールドの世界観の作りこみや、綺麗なグラフィック、壮大なストーリーと音楽には、感動するものがありました。

 

どちらの作品も甲乙つけがたいですが、個人的には「ワールド」の方が楽しかったと感じます。

 

ハンターらしい狩猟生活を楽しめた

「ワールド」には、”ハンターの狩猟生活”を楽しめる要素が、ふんだんに盛り込まれていました。

 

狩猟前の腹ごしらえ。

巨大な肉やスープをハンターがガツガツと食べる姿は、「これから狩猟が始まるんだ!」と感じさせてくれます。

 

ライズだと”団子”になってしまったため、少し物足りなさを感じてしまいました。

 

広大な自然のマップ。

  • 大自然が生い茂る森。
  • マグマがドロドロと流れる火山。
  • 雪が積もり、身動きも少し制限がかかる雪山。
  • まるで海の中にいるような陸珊瑚。

 

どのマップも広大で美しく、没入することができました。

 

環境を活かして戦う狩猟スタイル。

雪崩

ワールドは、

  • 落ちている木の実をスリンガーで飛ばしたり、
  • マップが変わるほどの大きなギミックを発動させたり、
  • ツタに誘導してモンスターの身動きを封じたり、

”環境”を利用して狩猟するスタイルでした。

 

ライズでも同じようなことができましたが、ライズは”翔蟲”が優秀すぎて環境を活かす必要がありませんでした。

 

スリンガーやマップギミックなどの”環境を活かして戦う”というのが、ワールドだと重要視されていたため、そこに”ハンターらしさ”を感じて楽しむことができました。

 

ストーリーも壮大で感動した

ワールドは、ストーリーが壮大で感動しました。

 

「ゾラ・マグダラオス」という超巨大古龍の生態を調べるとともに、何度もハンターの前に立ちふさがる古龍「ネル・ギガンテ」。

 

  • ゾラマグダラオスはどこに向かっているのか?
  • ネルギガンテの目的はなんなのか?

その謎に迫る物語は壮大であり、最後は本当に感動ものでした(ネタバレはしない)。

 

ライズ(サンブレイク)のストーリーも良かったですが、対象年齢が低いのか、少し内容が子供向けでわかりやすすぎた気がします。

 

個人的にはワールドのストーリーは大好きでした。

 

グラフィックが神

ワールドの良いところは、言わずもがな”綺麗なグラフィック”です。

 

  • モンスターの鱗、
  • 雷・水・火などの属性エフェクト、
  • マップの作りこみ、
  • 装備の作りこみ。

グラフィックはライズよりも圧倒的ですね。

(ゲームハードのせいだから仕方ないけどね)

 

美しいグラフィックは、”没入感”を増してくれます。

 

時間を忘れて何時間もプレイできました。

 

BGMも神

個人的は、BGMもワールドの方が好きでした。

 

ワールドは「ワールド」がテーマなだけに、フルオーケストラの壮大な音楽がたくさん流れます。

 

モンスターとの死闘の末に流れた討伐完了BGMは、何度も心に感動を生んでくれました↓

今聞いても良いなぁ。

 

ライズも音楽は良かったけど、”和風”がテーマだったので、三味線や琴などの和楽器小編成の音楽が多かったですよね。

 

なので、ワールドのフルオーケストラの壮大な音楽を聴いた後だと、ライズは少し”物足りなさ”を感じてしまったんですよね。。

 

移動が面倒だった。

「ワールド」べた褒めですが、ワールドの欠点というのが移動ですね。

 

マップが広大で複雑でありながら、移動手段は基本的に徒歩のみでした。

(アイスボーンで”ライドコール”が追加されたけど、それでも移動手段は微妙だった)

 

ライズでは”オトモガルク”の登場で、一気に移動の自由度とスピードが上がりましたね。

 

移動の快適さに関しては、ワールドはライズに勝てません。

 

 

ライズもマジで面白かった。

ワールドべた褒めですが、これは「ライズがつまらなかった」ということではありません。

 

ライズ(サンブレイク)も、もちろん面白かったです。

 

ワールドの面倒だったところが改善されていた。

ライズでは、ワールドの悪かったところが上手く改善されていました。

 

  • マップがシンプルで迷子になりにくくなってたり、
  • オトモガルクで移動が快適になってたり、
  • 狩猟時間が全体的に短くなったり、

ワールドの悪かったところが上手く改善されていて、とても快適でした。

 

入れ替え技が豊富で、いろんな立ち回りで遊べた。

 

ライズには「入れ替え技」というハンターの攻撃アクションを変える要素もあり、

同じ武器でも、いろいろな立ち回りで遊ぶことができました。

 

なので、プレイヤーの個性が色濃く出ていましたね。

 

アクション面はワールドよりもかなり多彩でした。

 

傀異錬成が無限に楽しめた。

サンブレイクになると、エンドコンテンツの傀異錬成は無限に楽しめました。

 

好きな防具にランダムなスキルを付与する「ガチャ」要素ですが、欲しいスキルを求めて何時間も遊びました。

 

時間が恐ろしく溶けるコンテンツで、1日モンハンで潰れた日は、さすがに怖くなりました。

 

switchでできるのが良かった。

ライズはswitchでできるのも良かったですね。

 

  • ベットで寝転がりながら、
  • 通勤の電車の中で座りながら、
  • お出かけ先でちょっと暇をつぶしたいとき、

どこでもいつでもプレイができました。

 

発売当初は「switchかよ!」と文句を言ってましたが、なんやかんや楽しんでました。

 

どちらも神ゲーではあったが、個人的には「ワールド」の方が好き。

ライズとワールド、、

どちらも神ゲーです。

 

どちらもすごく楽しませてもらいました。

 

ただ、「どっちが楽しいか?」と聞かれると、個人手にはワールドの方が刺さりましたね。

 

  • グラフィック、
  • マップの広大さ、
  • 音楽、
  • ストーリー、

どれも感動しました。

 

皆さんはどっちが好きでしたかね?

よろしければぜひコメント欄で教えてください。

 

今日の雑談はこんな感じでした。

 

終わり。

 

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